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登録日:2009/05/27 Wed 22 00 09 更新日:2024/04/18 Thu 02 11 18NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 (凹) 0080 HGUC化決定 MS WD イデスナイパー←語呂悪いな イデ派生機 オーバースペック ガンダム ガンダムより高性能 ガンダム外伝 ガンダム戦記 コロニーの落ちた地で… ジム ジム・スナイパー スカーレット隊 スナイパー モビルスーツ 一年戦争 一年戦争最強のジム 名機 狙撃 第6文明人の最強兵器 踊る黒い死神 量産機 スカーレット隊、発進! 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』等に登場するモビルスーツ(MS)。 媒体によっては「ジム・スナイパーカスタムⅡ」と表記される。 ●目次 性能諸元 機体解説 武装 個人・部隊用カスタム機リド・ウォルフ専用機 ホワイト・ディンゴ隊仕様 ジャン・ディベビエ専用機 シャドウズ仕様 ティターンズ仕様 バリエーションジム・スパルタン RX-80 ペイルライダー ジム・ドミナンス ジム・スナイパーK9 ジム・シューター 量産型ガンキャノンⅡ ゲーム 商品化 性能諸元 型式番号:RGM-79SP 所属:地球連邦軍 ティターンズ 開発:地球連邦軍 生産形態:量産機 頭頂高:18.0m 本体重量:45.0t 全備重量:61.0t 出力:1,390kw 推量:102,000kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材(一部ルナチタニウム合金) 武装 ビームライフル ビームサーベル ×2 75mmスナイパー・ライフル ハイパーバズーカ ブルパップ・マシンガン 100㎜マシンガン ハンドグレネード 他 主な搭乗者 地球連邦軍一般兵 ティターンズ一般兵 リド・ウォルフ マスター・P・レイヤー マクシミリアン・バーガー レオン・リーフェイ ラリー・ラドリー アニッシュ・ロフマン(漫画のみ) ロン・コウ アラン・アイルワード カイン・ラグナード 機体解説 ジム・スナイパーカスタムのコンセプトを継承して設計・製造されたMS。ベース機はジム・コマンド。 寒冷地らしい青と水色のツートンカラーが特徴。 機体名称からよく混乱を招いているが、『ジム・スナイパー』の後継ではない。あれはロングレンジビームライフルを持っただけの陸ジムである。 そういった意味では『スナイパーカスタムII』表記が本当は正しい。 更に後継機ではないが、名前を受け継いだ機体にジム・スナイパーⅢ(*1)がいる。 『ポケ戦』劇中では、コロニー内連邦基地を強襲するケンプファーを迎撃するために、マシンガン装備で出撃。 ……が、パイロットの技量差か、はたまたケンプファーの性能を油断したか、お供の量産型ガンキャノンと共にジャイアント・バズによって画面に登場して30秒位で爆散する。 スカーレット隊、全滅! まぁ、ジムらしいといえばらしい「やられ役」であった………、 そのため、当初はかなりドマイナーな機体で知名度も低く、一時期MSV扱いされたこともあった…………。 が。 この機体の本領はそんなものではない。 後年、陸戦型ガンダムと共に一年戦争もののゲーム、マンガ、小説等で大活躍することに。 中でも『コロニーの落ちた地で……』では主人公らの最終機体として登場。 ヴィッシュ・ドナヒューのゲルググやライノサラス等と死闘を演じている。 ホワイト・ディンゴの機体は実弾兵装と専用塗装が施され、カッコイイ。 また、『ガンダム戦記』マンガ版、小説版共に連邦チームの僚機として配属。 あるときは正に、またあるときは負に、存在感を強めている。 では何故この機体がここまでプッシュされたのか? その答えは、圧倒的なスペックである。 前身のジム・スナイパーカスタムは、元々エース用に改良されたジムであり、狙撃のみならず白兵戦にも対応した良機体であった。 ジム・スナイパーⅡはそのコンセプトを継承。 高バランスかつ狙撃能力の高い「現時点での連邦量産機」の最大まで改良に改良を重ねた。 結果は素晴らしいものだった。 ジェネレーター出力、1,390kw。 スラスター総推力、102,000kg。 これは後の高級量産機「ジム・カスタム」はおろか、ジム系のオリジナルである「RX-78ガンダム」すら上回る超スペックである。 特に、スラスター推力はガンダムの55,500kgと比べると約1.8倍近い。 重量は多少ジムスナイパーⅡが重いものの、推力対重量比、つまり卓上数値での機動力はあのガンダムよりかなり上である。 その他も 外部ポッド化されたバルカン(Mk-2に受け継がれる) バイザー型の精密射撃ユニット(ヘイズルに受け継がれる) 被弾の多い肩等の装甲の一部にルナ・チタニウム(後のガンダリウム)を採用(ギャプランに受け継がれる) ビームサーベルを下部に装備するバックパック(ネモに受け継がれる) 等々…。 『Ζ』の時代でも通用する事からもスペックの高さがうかがえるだろう。 よく名前やスナイパーライフル装備ということで狙撃特化機体と勘違いされがちだが、コンセプト的には 高水準の狙撃もできる汎用機 である。 メカデザインは『逆シャア』の「Hi-νガンダム」や『パトレイバー』の「イングラム」「グリフォン」を手がけた出渕裕。 イングラムに見られる「出渕穴(ブチ穴)」という独特の手法も使われている。 ●●● ●● ↑こんな感じの穴 カコイイ。 ……と、ここまで素晴らしい機体なのに何故かガンプラでは、Bクラブの1/144旧キットジムコマンド用改造パーツ(ガレージキット)以来立体化に恵まれない非運の機体だった。 プラモデルHGUCにてザク改とケンプファーが立体化し、「次はジムスナⅡで0080機体がコンプ」… というところまで行っておきながら、何故かその時点でHGUCは逆シャアシリーズへシフト。 量産型ガンキャノン(HGUC 044)ですら発売されたのに… やはり劇中で30秒しか出なかったのが……。 まったく!何やってんの!と思ったら12年の9月にようやく発売。オマケでプチモビのドラケンEが付属する。 バルカンポッド、半分シールド、ホバートラック付属のWD仕様やリド専用機もプレバン限定で販売された。 1/100は長らく存在していなかったが、こちらも2017年にMG化。やはりWD仕様とリド専用機はプレバン限定。 なおHGUCは頭部の形状が設定と異なる(他のジムのようなメインカメラのトサカがついている。なおUCカードビルダーのイラストなどでもトサカ付きで描かれていたことはあった)ため、気になるモデラーは改造が必要。 ちなみに、ROBOT魂のジムスナⅡはHGUCシリーズと比べても大きさはさほど変わらず、造形も可動も申し分ないが、完成品なためか如何せん値段が高い。 魂ウェブにて『コロニーの落ちた地で…』のWD隊仕様が注文可能だった。シールドとロングレンジビームライフルが新規にくっついてきた………………のだが、胸部の塗り間違いにより本体が丸々後日購入者に再送されるというとんでもないミスが起こった。 武装 75mmスナイパー・ライフル型式番号:Franz EF-KAR98K 旧世紀のドイツ・モーゼル社製ボルトアクションライフル・Karabiner 98 Kurzを基に開発されたフランツ社製の実弾式ライフル。 連邦陸軍の75mm無反動砲を転用した火器で、液体炸薬を用いるが、その設計には強いこだわりが窺える。 何せMSの武器としては珍しく、オリジナルと同様ボルトアクション式ライフルで、装弾数も同じく5発。当然バレル内にはライフリングが刻まれている。 しかし、次弾装填に時間が掛かるので対MS戦闘には不向きで接近戦や迎撃には有用とは言えず、取り回しの良いマシンガンやビームライフル等を持っていくパイロットの方が多かったようだ。 とはいえ狙撃ライフルとしては開発を担当したフランツ社によるこだわりの設計と製造によって優れた弾道性能を誇り、本体の複合センサー、コンピューターとライフルのエレクトリックサイトの連動でアウトレンジからの敵指揮官機及び母艦への狙撃で真価を発揮した。 また、他の機種でも精度を問わなければ近~中距離用の無反動砲として運用出来る。 設定は『ポケ戦』当時からあったものの、本編には登場しなかった為に長らく実弾かビームかも解らず、ゲーム作品などでは曖昧な設定だった。(*2) 「マスターグレード ジム・スナイパーⅡ」に付属する物には新たにバイポッドが付いている。 ロングレンジ・ビームライフル型式番号:XBR-X-79YK ジム・スナイパーなどが使用した物と同じ大型ビームライフル。 漫画やゲーム作品などで装備している場合が多いが、描写はそれぞれ異なる。 ロング・ライフル(ロングバレル・ライフル)型式番号:HWF GR・MLR79-90mm 一年戦争末期に開発されたドッカブルタイプの実弾式ライフル。90mmブルパップマシンガンで有名なホリフィールド・ファクトリー・ウエポンズ製。 90mmブルパップ・マシンガンのシステム・ウエポン構造であるを点利用した組み換え品で、フローティングタイプのバレルにバイポッド付き、装弾数120発、地上有効射程距離6,900m、弾頭は徹甲榴弾とされる。 一年戦争後は主にこのライフルを運用したようで、7000m以上の対MS戦闘で初弾命中率95%を記録したという。 元ネタは「マスターグレード ジム改(スタンダードカラー)」に付属した装備。 ビームライフル型式番号:XBR-M-79S 対MS戦用に開発された試作ビームライフル。 百式のBR-M-87ビームライフルにそっくりだが、これをEパック式に改良して出力をアップさせたものが百式のものであるとのこと。 次世代を見据えた斬新な設計であったが、一年戦争当時の技術力では開発者の納得のいく性能を発揮出来ず、少数生産に留まったとされる。 一応、連邦軍のエースパイロット「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ機が使用したという記録が残っている。 ちなみに型番の「S」はスネイル(カタツムリ)の意味。特徴的な後部のE-CAPデバイスの形状から付けられた。 L-9ビームライフル型式番号:BOWA BR-M-82L-9 『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した特殊部隊「シャドウズ」のカイン・ラグナード機やティターンズ仕様機が持つEパック式のビームライフル。 ガンキャノンのビームライフルを基に開発された狙撃用ビームライフルで、1射毎に1パックを消費するが、ミノフスキー粒子散布下でも威力・射程は共に絶大である。 90mmブルパップ・マシンガン型式番号:HWF GMG・MG79-90mm ホリフィールド・ファクトリー・ウエポンズ製のブルパップ式マシンガン。通称「ジム・マシンガン」。 システム・ウエポン構造を採用していて、部品交換によって容易にロング・ライフルやジム・ライフルに組み換えられる。 U.C.0079~U.C.90年代のジム系に広く愛用されているマシンガンで、SP型も「ポケ戦」でこれを持っていた。 そして一発も撃つことなく撃墜された。合掌。 映像作品で持っていたので、模型等には大体これが付属する。 60mmバルカンポッド ジム系には珍しく、本機には頭部バルカン砲が固定装備されていないが、オプションパック方式のバルカンポッドを頭部右側面に追加することが可能となっている。 牽制に使われるほか、小説版『コロニーの落ちた地で…』ではアスタロスを搭載したHLVの撃破に使われた。 ビームサーベル 唯一の固定装備。リアアーマーに2本セットされている。 この配置はエゥーゴのネモに引き継がれた。 対MS戦用シールドⅡ型式番号:NFHI RGM-M-Sh-AGD ジムコマンド系列が持つ曲面型大型防盾。ノーフォーク産業製。 装甲材はルナ・チタニウムではなくチタン合金セラミック複合材だが、形状が曲面になった事と対ビームコーティング処理が施されたので、対弾性と対ビーム性は向上している。 裏面にマウントラッチを増設してビームサーベルや予備マガジンを携行出来るようにしたケースもあったようだ。 基本的に本機はこれを装備しているが、運用する部隊によっては陸ガン系のショートシールドなどその他のシールドも使う。 その他 連邦軍のMS用火器は大体運用出来る。 確認出来る限り BLASH XBR-M-79E ビームライフル YHI YF-MG100 100mmマシンガン YHI ERRL-TYPE.Doc-04/380mm ロケットランチャー BOWA BG-M-79F-3A ビームガン BLASH XHB-L03/N-STD ハイパーバズーカ ハンドグレネード 等々。 作品によっては『第08MS小隊』で登場した連邦製MSの武器も使う。 個人・部隊用カスタム機 リド・ウォルフ専用機 地球連邦軍のエースパイロット、「踊る黒い死神」ことリド・ウォルフ少佐の専用機。 カラーリングは彼のパーソナルカラーである黒で、カスタマイズなどは特に施されていないようだ。 地上では専用のジム・キャノン、量産型ガンキャノンを駆って戦果を挙げたリドは宇宙に上がると本機を受領、ソロモン攻略戦やア・バオア・クー攻略戦で多大な戦果を残すも、名誉の戦死を遂げる。 初出は『機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑』。 後に『ギレンの野望 ジオン独立戦争記』にて専用機のビジュアルが正式に設定された。 ホワイト・ディンゴ隊仕様 オーストラリアで活躍していた遊撃MS小隊ホワイト・ディンゴ隊に届けられた機体。 上述の通り『コロニーの落ちた地で…』後半の主人公機+僚友機。 ロールアウト直後に届けられたために塗装する暇が無かったので、カラーリングはホワイトディンゴのパーソナルカラーであるグレーではなくロールアウトカラーであるホワイト+ブルーのツートンとなっているが、それがかえってジム系でありながら主人公らしさを演出している。 隊に与えられた内、ファング1(レイヤー隊長機)、ファング2(レオン少尉機)は任務に合わせて機動性を重視して狙撃用の装備を極力排除した汎用性特化のカスタムが施され、中距離支援担当のファング3(マイク少尉機)のみ狙撃仕様のまま運用された。 本機は上記の頭部バルカン砲を所持しており、小説版ではアスタロスを抱えたマッチモニードが搭乗するHLV撃破に使用されている。 ジャン・ディベビエ専用機 漫画『オレら連邦愚連隊』より。 教導部隊であるネメシス隊のスナイパー、ジャン・ディベビエ中尉の専用機。 ネメシス隊専用を表すダークブルーで塗装されている。 序盤に失った量産型ガンキャノンに代わる愛機としてコルテス中尉の駆るジムスナイパーカスタムと戦った。 シャドウズ仕様 『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より。 特殊部隊「シャドウズ」チーム5の隊長であるカイン・ラグナード大尉の専用機。 カラーリングはダークグレーと黒のツートン。 狙撃センサーの変更やバルカン砲の追加、予備Eパックの懸架など特殊任務用にカスタマイズされている。 2機存在しており、初代はジオン残党の拠点“ヘルズゲート”攻略を命じられた際に上官の裏切りによって大破して放棄。 2代目は裏切った上官への復讐の下準備として密かに結託したシャドウズ・チーム6から譲られたものをカスタマイズ。 カラーはダークグリーンと黒、新たにLチャフを増設したショートシールドと最新型のHB-L-X08A/N-STD型ハイパーバズーカを装備している。 ティターンズ仕様 ティターンズ仕様のスナⅡ。 頭部の光学式カメラシステムなどが新型になっている等、近代化改修が施されている。 旧アルビオンクルーの多くが乗艦したことで知られるアレキサンドリア級重巡洋艦アル・ギザに搭載されていたとされる。 バリエーション 本機が既にコマンド系列であるため、より関係があるもののみ記載。 ジム・スパルタン 型式番号:RGM-79S スナイパーⅡに類似した姿を持つ機体で、亜熱帯地域でのジャングル戦などの局地戦を想定して少数生産された。 厳密に言えばジム・コマンドの系列機だが、ジム・スナイパーⅡとは同時期に開発が進められていた為に設計の一部が流用されていて、実質的な兄弟機に相当する。 詳細は項目参照。 RX-80 陸戦型ガンダムとジーラインの間に収まる機体。 一年戦争後を見据えた次期主力量産機としてジムスナイパーⅡをベースにオーガスタ研究所が設計した。ジムとガンダムのハイローミックスをこの機種のバリエーションでこなしてしまおうというコンセプトで、複数の機体が試作されていたとされる。 コストの問題で不採用となった後は、後述の後ろ暗い実験に利用するための機体として改修された。 登場しているのは改修後の姿ばかりで、素体となったRX-80自体の外見や機体名はいまだに明らかになっていない。 ペイルライダー 型式番号:RX-80PR 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」関連作品より。 RX-80はその莫大なコストによって四機で計画が中止されたものの、グレイヴ(作品によってはグレイブ)に回収され、オーガスタ研究所でHADESの移植や更なる改修が行われた。 そのためかオーガスタ系のガンダム4号機/5号機やガンダムNT-1と同型もしくは類似した装甲や武器を持つ。 他の三機にも黙示録の四騎士になぞらえた名が与えられ、ペイルライダーのデータ収集用に非正規部隊で運用された。 これら四機や関連機に関する詳細はペイルライダーの項目参照。 ジム・ドミナンス 型式番号:RGM-79DO 武装:2連ビームキャノン ビームサーベル ボックスタイプビームサーベル ガンターレット シールド 《主なパイロット》 ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ 他 漫画『ザ・ブルー・ディスティニー』にて登場。 より正確には後期生産型ジム(後期型ジムやジム後期生産型のような固有名ではないので雑にいえばコマンド系列)をベースにした機体。 ペイルライダーと同じくオーガスタ研で開発されたためか、外見がよく似ている。 ジムをより実戦向きに改修するためのデータ収集用であり、量産を前提にしておらず少数しか生産されていない。 そのうち一機がモルモット隊のユウ・カジマに配備されており、データ収集を行っている。 高い性能を持つのだが、本作のユウは力及びブルーディスティニーを求めているためか、本機ですら最大出力で扱っており、ブルーに及ばないと考えていたり、 漫画版0083のGP01のようにアクアジムのパーツを用いた水中仕様で無理に陸上戦闘に移され攻撃を受けるなど結構苦労することに… バックパック、腰部のバズーカラック、ボックスタイプビームサーベルユニットのようなスナイパーカスタムの要素を持ち、デザイナー設定では本機はスナイパーカスタムの後期生産型ベース版といったところで、本機からより狙撃性能を特化させたものがスナイパーⅡであるという。 ユウがブルーに乗り換えた後はフィリップが機体を引き継ぎ、カラーリングも白黒のツートンに変更された。 こちらはジオン軍から鹵獲したガンターレットを2基装備している。 ジム・スナイパーK9 型式番号:RGM-79K9 全高:18.0m(ビルダーの独自設定) 本体重量:80.2t(ビルダーの独自設定) 主動力:プラフスキー粒子 装甲材質:プラスチック 製作:マリオ・レナート ファイター:フリオ・レナート 『ガンダムビルドファイターズ』に登場したガンプラ。 レナート兄弟がHGUCジム・スナイパーⅡをベースにカスタムしたもので、ガンプラバトル世界大会予選を様々なガンプラを使って手の内を明かさなかったレナート兄弟にとっての、決勝トーナメント用の切り札である。 一回戦ではルワン・ダラーラのアビゴルバインを破り、準決勝では3代目メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングと激闘を繰り広げた。 ジム・シューター 型式番号:RGM-79SQ スマホゲームアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場するゲームオリジナルMS。 U.C.0090年代では既に老朽化も著しいジム・スナイパーⅡを超長距離支援用に再利用した機体で、サブフライトシステムの普及で対空攻撃の重要性が増したため、本機が開発された。 そういった任務の都合から、武装は専用のロングレンジ・ビームライフルのみ。 量産型ガンキャノンⅡ 型式番号 RX-77D-4 こちらも『UCエンゲージ』オリジナルMS。 戦後の中距離支援型MSの選定においてジムキャノンⅡの対抗馬として用意されたのが本機である。 文字だけ見ると見ると量産型ガンキャノンの系統にしか思えないが、実際は武装以外スナⅡほぼそのまんまというよくわからない機体。 かろうじてガンキャノンⅡのビームキャノンを背負っているものの、逆に言えばガンキャノン成分はそこしか無い。 新規設計のジムキャノンⅡに対して既存の機体の改修で済むプランの素体として基本性能が高いスナⅡが選ばれたものと思われるが、ジムキャノン+量産型ガンキャノン+ガンダムNT-1のいいとこ取りなジムキャノンⅡには勝てなかった。 一応、背部ビームキャノン以外に両腕部にシールド一体の連装ビームキャノンを持っているので火力は高いと思われる。 ゲーム 本来は「狙撃もできる高性能汎用機」だが、名前のせいか狙撃機にされがち。 ガンダム戦記(PS2版) 連邦サイドの使用機体として登場。何故か「GM SNIPER CUSTOM II」と表記されている。 射撃武器はロングレンジビームライフルのみ選択でき、機動性や攻撃力はガンダム系に比べると少々劣るが、腕で十分カバーできる程度。 他のジム系と比較すると図抜けた性能で、最後まで使える機体である。 なお、選択時にある事をするとカラーがWD隊仕様になる。 僚機でも可能なのでWD隊の再現が可能となっている。 ターゲットインサイト 何気にスナイパーと名の付く機体の中で唯一参戦している。 ライフルのエフェクトが残念だが、改造すればなんとガンダムを2発で撃墜する超威力を発揮する。 戦場の絆 コスト240の狙撃型機体ジオンのゲルググJのライバル機。 射撃武器はロングレンジビームライフルでマニュアル狙撃タイプ。またセッティングにより武器の特性と射程が異なる。最大射程は1000mを超える(N設定) N設定は絆で最大射程を誇り、連続照射で大ダメージを与えることが可能。一方でダウン値が低く、ダメージも連続照射でないと決定打を与えられず、接近されると対処し辛い。 機動1はダウン値が低く照射時間が短い弾。四発内蔵。 機動2は照射時間が短いが、機体によっては触れただけでダウンさせる弾を持ち、ある程度は接近したMSを対応できることが可能。弾は一発。 装甲1はダウン値と威力が高めの弾を二発装備。 装甲2は照射時間が長めで拠点に有効な弾を一発装備。 サブ武器はハンドグレネイドAorB Aは普通のグレネイド Bは焼夷弾だがコストが20上がり、何かにぶつかった時点で起爆するため使いづらい。 他WD隊仕様が射撃機として使える。コストは220 メイン武装はダウン値と、近距離に比べると威力が高めの100mmマシンガン 威力が控えめな試作型ビーム・ライフル 試作型よりも性能を全般的に向上させたビーム・ライフル(コスト+10) がある サブ武装はダウン値高めの頭部バルカン砲 一度に二発投擲するハンド・グレネイド 相手の足元を狙うハイパ・バズーカ(コスト+10)がある 同コスト帯の機体の中では機動性に優れ、BRの威力は適正距離では70を超える。 近距離のような運用をこなせる機体。 ギレンの野望シリーズ 宇宙ステージではビーム攪乱幕の餌食に遭いやすく狩ったり狩られたされやすいが、撹乱幕のない地上ステージでは化ける。 ジオンルートの地上戦でこいつの大隊をレビルが率いてくると戦場は地獄に変貌する。異常なまでの命中率の高さがウリ。 MS戦線0079 連邦側の高コスト機。ジャブローの激戦が終わったユニット-1にガンキャノン量産型、ジム・コマンドとともに実戦試験のため支給される。 ロングレンジビームライフルはビーム兵器をドライブできる機体なら例えジムでも問題なく運用できてしまうため、利点とは言えない。 本機の真価はその性能の高さにあり、格闘戦もバッチリこなし機動性も高い。 ロングレンジビームライフルで一撃必殺を狙うか、ビーム・ガンを装備させてオールマイティに立ち回るかは貴方次第。 Gジェネシリーズ ステータス面ではガンダムやゲルググにも引けをとらない。 ロングレンジビームライフルは射程に優れ、カバーしきれない中距離はブルパッブ・マシンガンでカバーと扱いやすい機体。 スナイパーだけあってMAP兵器による狙撃も可能。 やがて開発が進むとガンダムデュナメスに取って代わられることになるがジム系でそれまでの繋ぎとしては十分に使える。 『ジェネシス』では『コロニーの落ちた地で』参戦によりWD隊仕様が追加。 最大射程は『オーバーワールド』時代よりも短くなってしまったが、高火力のロケットランチャーが使用可能。 機動戦士ガンダム Extreme vs. アレックスのアシスト機体として登場。 何故かビーム兵器になっているスナイパーライフルを発射する。 EXVS2では何故か実弾にならないまま高弾速のビームに、EXVS2XBではマシンガン射撃が追加されるなど、一貫して実弾にする気は無さそう。 SDガンダム・バトルアライアンス ロールはシューター。 メイン射撃武器はスナイパーⅡのメイン武器にしては珍しくマシンガン。 更にサブ射撃武器としてバズーカといつもの実体弾スナイパーライフルの組み合わせと スナイパーⅡと言うよりはHADESを積んでないだけの実質ペイルライダーとも言えなくない武装ラインナップである。 更にシューター専用のロールアクションとして任意リロードがあるため弾持ちの悪いサブ射撃二種を撃ちきりリロード。そのまま一気に畳みかけるのが基本戦術。 近接格闘はビームサーベルの連撃とストックでの上半身への殴打と空中に打ちあがった敵を地面に向かって叩き落す胸元への接射と言ったライフルCQCを最大限使った空中戦を披露する。 SPAは待ってましたと言わんばかりの代名詞とも言えるロングレンジビームライフルによる狙撃。 しかし、ビームのためIフィールド持ちのMAやビーム態勢の高いポストディザスター系MSには効果が薄いのでパイロット側のスキルとして貫通が必須となる。 サイドストーリーズ 通常のジム・スナイパーⅡと、コロ落ちが収録されている関係でWD仕様が汎用タイプ/狙撃タイプの2種、計3機種が登場する。 ガンダム戦記とコロ落ちのストーリーでそれぞれ活躍するほか、VRミッションモードでは自由に使うことが出来る。 通常タイプは実弾装備重視で専用ライフルとマシンガン装備。専用ライフルは一発撃つごとのクールタイムが長めだが、足を止めた状態であればそれをキャンセルすることもできる。SP攻撃は専用ライフル連射。原作設定を反映してパラメータも他のジム系より高め。 WD仕様は地上専用になる代わりに更にパラメータが上乗せされている。 WD汎用タイプはオーソドックスなビームライフルとロケットランチャー装備で対MS戦闘が得意。ただし汎用機と言うには若干機動性が低い上格闘が2連までしか続かない為、中距離戦闘を心がけたい。 WD狙撃タイプはロングレンジビームライフルとロケットランチャー装備。LRBRは弾数が2発と少ないが威力が高い。雑魚戦闘ではオーバーキル気味。ロケットランチャーは汎用タイプと同じものだが射撃補正が若干優れている。特筆すべきはSP攻撃のLRBRで、所謂照射タイプのため動きの早い敵やHPの多い敵にも対応できるエースキラー。 また、今回登場した新MS「ペイルライダー」はいろいろなMSの技術を寄せ集めた「ごった煮」な機体で、スペックの高いジム・スナイパーⅡを機体のベースにしているという設定。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 2018年9月に実装された。特に大きな告知もないまま、しれっとガチャのラインナップに追加されている。コストはLv1で400、レアリティは3段階の真ん中である☆2。 前作で装備出来たロングレンジビームライフル(ジム・スナイパーと共用)が没収され、専用狙撃ライフル、ブルバップマシンガン、ビーム・ガンが装備できる。尤も本作品のロングレンジビームライフルは極めて残念性能で使えたものではないので更なる地雷化に歯止めが掛かったと言えなくはないが…。 専用狙撃ライフルは射撃時に足が止まるが射程が長く部位破壊補正に優れる。ただしヒット判定が辛く慣れないと全く当たらない上、そもそもの威力が低め。それでいて弾数が多いわけでもリロードが早いわけでも無いため、同コストの他機体に比べて火力不足に陥りがち。後述の理由により高レート戦に持ち込むならこのライフルなのだが、根本的な火力不足が支援機としては常にネックとなる。 一方ブルバップマシンガンは速射力と機体の射撃補正が噛み合わさりなかなかのDPSを発揮する。しかしよろけ値が低いため「よろけ」を生み出すことが難しい。本ゲームは攻めにも守りにもまずは「よろけ」とそれを起点にした連携であり、敵味方のプレイヤースキルが上がってくるほど「よろけ」の重要性が増す。一応「よろけ」に頼らずある程度の火力を発揮できるのはある種の強みではあるが…。特に高レート戦では「味方に負担を強いる癖に個人スコアだけは高いハイエナ野郎」と言う評価になりがち。 ビーム・ガン?そんなものはない。(*3) 総じて、使いこなすには熟練が必要だが使いこなした所でせいぜい「味方の足を引っ張らずに戦える」程度であり、しかもそこまで到達できるのは一部のエースパイロットのみ。 2021年以降完全に空気と化しており、多くの連邦ファン、ジムファンの悲しみを背負っているのが実情。どうしてこうなった…。 2019年3月にはホワイトディンゴ隊仕様の機体が実装された。ライバルである陸戦型ゲルググ(VD)と同時実装となり、原型機と違ってきっちりと告知&ピックアップされている。3月14日でホワイトデー…ホワイトディンゴ…いやまさかまさか カテゴリは支援機から汎用機になり、宇宙に出られなくなった代わりに地上適正が付与され地上では扱いやすくなっている。その他にもスキルは緊急回避や連撃制御等、同時期の一般的な汎用機相当のものになっている。 武装はほぼ陸戦型ガンダム互換で豊富だが、基本性能が僅かだが低めになるのでそのままでは下位互換的な扱いになってしまう。やはり本機を活かすには専用装備「L(ロングレンジ)・ビームライフル[改修型]」に掛かっている。 こちらは射撃時に足が止まるものの収束可能。収束せずとも「よろけ」がとれ、何より威力に比して次弾装填時間(クールタイム)が短くヒート率も低いため、火力と「よろけ」提供頻度が高いのが特徴。特に「よろけ」ありで50%のヒート率は他の武器(大凡85~90%、良くても70%)と比較しても破格と言える。 とは言え流石に最新の同コスト機体郡と比べるとやや型落ち気味であり実際の戦績も低下してきたため、2022年1月に調整が入ることになった。 その調整内容は「専用ビームライフルを移動中に収束可能」と言うもの。一見純粋な強化のように見えて、実際に扱うと収束しないで即撃ちするなら(足を止めるモーションが挟まる分)前より発射タイミングが遅くなる。 本機の強みは前述の通り非収束時なら燃費の良いライフルを高回転で回すことにあり、収束のしやすさが上がった所で大した強化にならないどころか、非収束での手触り感が悪化したと愛用者からは大不評。 実際に1ヶ月後に発表された調整後の戦績は、勝率2.6%低下、ライバル勝率5%低下、与ダメージ5000近く低下と軒並み悪化していた。 一度差し戻しになった後およそ半年後に漸く「これでいいんだよ」と言った内容の強化(*4)が入り戦績を取り戻している。 GUNDAM EVOLUTION 2022年正式稼働予定のFPSゲームで、本機が先行体験機体の1つとして実装。 やはりというべきか狙撃特化機体で、ボルトアクション式スナイパーライフルを使った精密射撃での狙撃が非常に強い。頭部にクリティカルヒットさえしてしまえばほぼ全ての機体を一撃で中破状態に持っていける威力は確かなものを感じる。 しかし逆にそれ以外が脆弱で、サブウエポンは上空に飛び上がるジャンプパッドと頭部バルカンのみ。G MANEWVERは敵部隊の位置を可視化するもので、強力ではあるが仕留めるには味方の援護かスナイパーライフルで自ら仕留めるしかない。 ムラこそあるが拠点争奪戦や拠点防衛では芋砂で活躍できるので、強ポジションを理解さえすれば相手側にとって厄介な存在になるだろう。 商品化 OVA発売当時から商品化に恵まれなかったが、2010年9月にROBOT魂にて初のアクションフィギュア化。 2019年には『機動戦士ガンダム0080 [SIDE MS] RGMー79SP ジム・スナイパーII ver. A.N.I.M.E.』としてリニューアルされた。 続いて2012年9月にHGUCで念願のキット化を果たす。発売中の同シリーズのジム・コマンドからパーツ流用せず、新規造形でのキット化である。同スケールのミドルMS「ドラケンE」も付属。 通常版のみならず、プレミアムバンダイからカラーリングを変更した「リド・ウォルフ専用機」も発売。 更に、カラー変更と武器及び「陸戦型ガンダム 地上戦セット」付属のランナーと同じ関係上ホバートラックと陸戦型ジムの頭部やレールキャノンなどを追加した「ホワイト・ディンゴ隊仕様」も発売された。 更に2017年1月にMGからも発売。一部フレームはジムVer 2.0から流用されているが、それが気にならないくらい、より高いクオリティで楽しめる良キット。 こちらもリド専用機とホワイト・ディンゴ隊仕様がプレミアムバンダイで販売。 WD仕様はホバートラックこそ付かないが、豊富な武装を楽しめる(*5)。 後に、これをベースにした「ジム・ドミナンス」もプレバンで発売された。 まだジム・スナイパーⅡの真の魅力は語り尽くせない! ‖凹)<追記、そして ⊂) ←通常型 ‖凹)<修正される ⊂) ←白犬仕様 ‖凹)<ならば次は我らのHGUC発売か ⊂) ←リド専用 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スナイパーの癖に格闘強いとか、ランボーとか極大射程の主人公みたいだな -- 名無しさん (2013-12-18 10 35 17) スナイパーKARATEの使い手なんだろう(ニュード感) -- 名無しさん (2013-12-18 10 52 51) ↑竹槍使いだったのか… -- 名無しさん (2014-01-11 16 50 01) 魂ウェブでWD隊仕様を注文したら、後から本体が送られて来て、一体分の値段で二体来たのでお得感がヤバかった! -- 名無しさん (2014-01-30 16 37 51) ジム砂Ⅱは性能もそうだが頭部もイケメンなんだよな。 -- 名無しさん (2014-02-01 16 50 45) スナイパーカスタムが前身ってのはありがちな誤解 -- 名無しさん (2014-02-10 06 06 01) ↑続き スナイパー2のがスナイパーカスタム(アバオアクー前の現地改修)より早く作られてるのよ 皆川さんのガンダム辞典で、整合性に四苦八苦してたな -- 名無しさん (2014-02-10 06 11 16) EXAMシステム搭載型まで出るとは(震え声…) -- 名無しさん (2014-02-11 17 27 03) さすがにこの項目のタグまでイデオンと絡めるのは無理があると思う -- 名無しさん (2014-02-28 03 45 22) ジム系屈指のイケメンだと思う -- 名無しさん (2014-02-28 12 25 34) イデスナイパー イデオンガンで「狙撃」 …こええ!!! -- 名無しさん (2014-02-28 12 29 16) ↑3 一年戦争の時点では結構なオーバースペックの機体なので、そういう「バケモノGM≒イデオン」といった連想と思われ -- 名無しさん (2014-03-29 18 42 29) モビルスーツの戦いでスナイパーだとか、ある意味蛇足だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 15 08) ↑成層圏さん「 お前を…狙い撃つぜぇ!」 -- 名無しさん (2014-12-08 13 25 30) ↑お前ジャコビアスのおっさんにも同じこと言えんの? -- 名無しさん (2014-12-08 15 23 41) ↑3 アホだろ。 超長距離から敵を減らすという有用性が理解できんのか。 -- 名無しさん (2015-01-05 12 52 46) 何故かスナイパーライフルをビーム兵器と勘違いしてる奴がいるが、何故なんだ。 WDのはビーム兵器だが他は実弾なのに。 -- 名無しさん (2015-11-30 11 28 08) hg化が決まったのと同時にシステムウェポンでロングレンジビームライフルがリリースしてたな。あれは砂Ⅱ好き泣かせの年だった。 -- 名無しさん (2015-12-23 22 23 36) 漫画版戦記でザクマシンガンでラリー機が撃破されてたけどあれ無理だろ… -- 名無しさん (2016-01-29 19 40 45) ↑x4~7 ガンタンク「…………」 -- 名無しさん (2016-01-29 19 49 01) バトルオンラインには赤白のジムカラーなジムスナIIが登場している。オリジナルのキャラもいるけどサイドストーリーズには拾われなかったよ… -- 名無しさん (2016-03-09 19 45 49) ↑5 ビルドファイターズに出たやつがビームに変更されてたからじゃない?デユエルのバズーカもビームになってたし -- 名無しさん (2016-08-26 09 05 52) 各種作品でロングレンジビームライフルを使ってるのが多いからだよ -- 名無しさん (2016-08-26 10 43 51) MG決定おめ -- 名無しさん (2016-09-23 22 57 43) ガンダム戦記でのバカデカイライフルが印象的で好きだった。主役張れるデザインだと思う -- 名無しさん (2016-09-26 00 00 36) ↑4 いや、BFの前から多い。 ゲームだとPS2のめぐりあい宇宙ではちゃんと実弾になってるのにGジェネだとビームになってたりする。 -- 名無しさん (2016-09-26 00 50 43) っていうか、現在では75mmの実弾ライフルとロングレンジビームライフルの両方が使えるって設定になってる。 -- 名無しさん (2016-09-26 00 55 41) 実弾の方は最近こそゲームでもよく見かけるようになったが映像作品だと欠片も出てこないからよく採用されたロングレンジビームライフルに比べると影が薄い不遇な扱いだった。逆に立体化物だと大抵が実弾の狙撃ライフル装備(今回のMGもそう)) -- 名無しさん (2016-09-28 06 26 05) MS戦線0079での本機はさすがにガンダム以上の性能とはいかなかったな -- 名無しさん (2017-02-09 15 56 34) トゥル―オデッセイでは狙撃キャラが持参してくれるMSその㈠だったりする。その□はケンプファー -- 名無しさん (2017-08-07 07 35 00) ガンプラエースにガンダムFSD用の試作ロングライフルが付録としてつくらしいが、砂2に似合うかな… -- 名無しさん (2018-03-30 11 39 11) HGUCのキットは造形は95点(−5点は頭頂部の形が微妙に違う)だけど、狙撃ポーズがやりにくいのが玉に瑕 -- 名無しさん (2018-06-06 20 52 57) HGUCでついに発売されて喜び勇んで買いにいったけど、めっちゃがっかりしたの覚えてるわ。当時はAGE系の可動範囲に優れていた良プラモが多かっただけに、SEED時代のプラモ程度の可動範囲しかないのは本当にがっかりした。狙撃ポーズのための立膝も満足にできないし。プロポーションはぼちぼちなんだが -- 名無しさん (2018-09-26 09 50 27) 狙撃に特化した機体ではなく狙撃に秀でたマルチロール機 -- 名無しさん (2019-02-19 15 47 08) ガンダム世界で実弾のスナイパーライフルって珍しいけど存在するんだね。嬉しい -- 名無しさん (2019-06-14 15 30 52) 記述されてるがバトオペ2のこの機体に対する怨嗟は物凄かったなぁ...熟練するために練習しようにも言及されてるとおり地雷扱いだから使おうとすると出発すらさせてもらえないなんて事態がままあったからほぼネタ部屋専用機体になってしまった... -- 名無しさん (2019-06-14 16 20 19) 取り柄がなんもないのに欠点だけ山盛りだからなー -- 名無しさん (2019-12-17 07 54 08) ギレンの野望で毎回お世話になる -- 名無しさん (2019-12-17 10 35 52) コマンドが元は0080版ジムとして設定されてたのなら、スナイパー2はスナイパーカスタムのリファイン版として書かれてたのかな? -- 名無しさん (2020-06-10 06 00 18) K9についての言及は無しですか スカーレット隊がもうちょっと有能ならもっとスナ2のかっこいいアクションを見られたのに・・・ -- 名無しさん (2020-06-22 13 47 00) ROBOT魂のver.a.n.i.m.eはとても可動がいい。膝立ちもビシッと決まる。墨入れとつや消しコートしてシステムウェポンキット004のスナイパーライフル(これもディテールが詰まってて超カッコイイ)を持たせるとこれまたいい。。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 54 31) ちなみにWD仕様の砂2のバルカンポッドはHLV撃破というかなり重要な場面で使われた -- 名無しさん (2021-02-12 19 04 19) バトオペ2のこいつは地雷だけど、極まったプレイヤーが乗ると冗談みたいな距離から脚部を叩き折ってくる恐怖の存在と化す。よろけが取れないなら脚部を折ればいいじゃない!とでもいうかの如く。 -- 名無しさん (2021-09-09 21 24 03) カタログスペックに関しては、初期OVAに出てくる奴ら推力値がやたら高スペックばかりだったと言うしか… -- 名無しさん (2021-09-10 00 09 06) メカデザインは逆シャア小説版の……ってそもそも出渕裕氏はνガンダムを含めた逆シャア本編のMSデザインの担当なのに、なんで小説版に限定した書き方にしてんのさ? -- 名無しさん (2022-03-12 17 31 11) 名前 コメント
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スナイパーとは、電線に止まっているカラスやハトを指す。 スナイパーの習性 基本的にスナイパーは朝と夕方に集団でいることが多く、電線の下を通ると狙うように糞を落とす。
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スキル スナイパー 制球力+3 精神力+1 作成方法(未確定含む) スナイパーテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 C B 編集 スナイパー = アイソメトリック 体力 + 開き直り 精神力 編集 B B 編集 = 雑草魂 精神 + 完投 体力 編集 B A 編集 = オレ流 精神 + 肉体改造 体力 編集
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スナイパー 分類 一般用語用語 説明 狙撃手。長距離にわたって離れた位置から目標に気づかれることなく銃で狙撃することに専門化された要員。(ウィキより) クレシェンドにおいては、東京ディズニーリゾート(オリエンタルランド)に雇われた狙撃手のことを言う。 語源の由来 東京ディズニーランドの愛すべきマスコットたち。 このぬいぐるみに入って、人々を楽しませることは万人の夢であろうが、 その夢を実現した人々には、厳しい遵守事項が与えられる。 それは、「ぬいぐるみに入っていることを決して口外していけない」ということ。 もしも、口外してしまった場合、スナイパーによって狙撃されるという。 クレシェンドにおいては、「口外してはいけない」というところまでは 知っている人も多かったが、スナイパーの件については緒方選手によって 初めて披露された。 ※筆者はマスコットに人が入っていること自体、信じていないので、 この項の内容は全て虚実だと考えております。 ミッキーはミッキーという生き物なのです。 名前 コメント
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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スナイパー スナイパーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は中級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 スナイパー 0 0 0 1500 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 0 140 40 50 80 110 90 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 即死 3000 急所攻撃取得 集中 500 なし 狙撃 2000 集中取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー マジックアロー デスアロー ポイズンバスター フラッシュアロー ブラッドレイン ラッキーストライク その他 力・運の基礎成長値が高い。
https://w.atwiki.jp/avairis/pages/67.html
みんな一番やりたいと思ってるスナイパーについて書こうかなと思うよ。 まず最初にスナイパーについてまとめようか。 ヘルメットがない。 ヘッドショットダメージがでかい。 武器が一撃必殺 当てられれば勝てる 脚が遅い 逃げられない 近距離が苦手 スコープなので。 遠距離が得意 スコープなので。 これを全部いれてどういう立ち回りをすればかというと まずヘルメットがないのと足が遅い、近距離戦が苦手なこと。 これらを踏まえて味方の先陣を切って突破は向いていない。 なので、一番スナイパーを生かせる戦い方は、とにかく被弾しないことです。 被弾してしまえばブレて狙いにくいうえ、近づかれてKOです。 味方の3歩後ろから援護射撃。これが基本。 一撃で死ぬゆえに、見てるポイントにはスナイパーの恐怖がつく。 アサルターはそこに近づくことはできません。 それを利用してつよいポジを確保して守って、という立ち回りを心がけましょう。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/123.html
スナイパー 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアロー 150 25 80 毒付加? マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 即死? ポイズンバスター 460 35 160 毒付加? フラッシュアロー 290 42 140 ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 浪漫 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 急所攻撃 700 0.3%の確率で即死 初期 集中 500 クリティカル率上昇(小) 初期 →スナイパー 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 スナイパー→熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/96.html
■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、 偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 雛形 カモフラージュ/テイクカバー ヘッドスナイプ 二丁拳銃 エイミング 気絶射撃 雛形 ソルジャー スナイパーは上記クラスのスキルを全て使えます。 カモフラージュ/テイクカバー 名称【カモフラージュ/テイクカバー】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術を得る】 詳細 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術を得る。 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 カモフラージュや被覆行為のロールにボーナスが発生。 近接以外のダメージを3点軽減する。 ヘッドスナイプ 名称【ヘッドスナイプ】 消費【1】 種別【宣言】 属性【射撃】 対象【敵単体】 距離【100M】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【敵の頭部を狙って射撃を行う】 詳細 敵の頭部を狙って射撃を行う。 ダメージ判定時ダイスの合計数値が10以上でた場合クリティカルとして扱う。 二丁拳銃 名称【二丁拳銃】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【二挺拳銃の技術を得る】 詳細 二挺拳銃の技術を得る。 敵二体にそれぞれ通常攻撃(射撃)を行う事ができる。 エイミング 名称【エイミング】 消費【1】 種別【遅延】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【300M】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【充分に狙いを定めてから射撃を行う】 詳細 充分に狙いを定めてから射撃を行う事ができる。 攻撃成功時、ダメージに+10。 対象がスキル使用者の存在に気づかれた時失敗する。 気絶射撃 名称【気絶射撃】 消費【8】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【100M】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の急所に狙って攻撃】 詳細 この攻撃にクリティカルが発生した場合。 対象は耐性を持たない限り気絶する。 残りHPの数値に影響されない。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1419.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 ●クラスチェンジアイテム 狙撃手の証《未編集》 狙撃手として認められた証。 ●前提クラス ソルジャー(兵卒) ●初期装備 【武器】アサルトカービン 近接戦闘でも扱いやすくした短めの突撃銃。 【防具】コンバットアーマー 特殊な繊維で織られた現代の鎧。 ●取得スキル カモフラージュ 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術。 戦闘中に使用すると隠れ身の効果。 スナイプ 敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 二丁拳銃 二刀流スキル。二挺拳銃時の攻撃力が増大する。 エイミング 充分に狙いを定めてから射撃を行う。行動順序は遅くなるが、攻撃力が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 陽動射撃 射撃によって敵の注意を逸らす。戦闘中に使うと敵全体の防御力を下げる。 テイクカバー 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 物理攻撃に耐性を得る。 気絶射撃 敵の急所を狙って撃ち、相手を気絶させる。 戦闘中に使うと敵全体に物理攻撃を行い、一定の確率で眠りの効果。 ●成長する武器レベル 銃 クラス ソルジャー メニュー